王宇龙的博客

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纪念日

2025.02.11

从那一天到现在,我们已经一起走过:

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23:54:48

最新文章

smplh_neutral

2026年02月02日
5分钟

Go to this site Download the zip folder from "Models & Code" and extract it to get the folder mano_v1_2 Download the zip...

psbody安装

2026年02月02日
5分钟

1、git clone https://github。com/MPI-IS/mesh。git 2、cd mesh/ 3、修改requirements。txt 锁定setuptools为59。5。

2dgs结果贴图优化

2025年11月26日
20min

用 PyTorch3D 将已有网格(OBJ)进行“贴图优化”(主要学习/优化纹理贴图),通过渲染和比较相机视图的 RGB 图像,最小化渲染图与真实图像的 L2 RGB 损失,从而调整纹理贴图(Texture maps)。

PyTorch3D贴图优化算法研发
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DashGaussian概述

2025年11月24日
20min

把 3DGS 优化看成“逐步拟合训练视图中越来越高频成分”的过程,通过 **频域引导的分辨率调度** + **分辨率引导的 primitive 数量调度**,在不同阶段动态控制优化复杂度,从而在几乎不降画质的情况下,大幅加速训练。

复杂度分辨率优化算法研发
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Fastgs概述

2025年11月23日
20min

优化3dgs,大幅加速训练。

多视角一致性剪枝优化算法研发
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2dgs实验调试

2025年11月13日
30分钟

SIGGRAPH 2024 Conference Papers论文,2D Gaussian Splatting(2DGS)通过将3D高斯"扁平化"为带有固有法线的2D定向椭圆盘,并结合透视正确的光线-溅射相交算法和几何正则化损失(深度失真+法线一致性),在保持3DGS实时渲染速度(~10分钟训练)的同时,实现了显著优于3DGS和接近隐式方法(如NeuS)的几何重建精度(DTU Chamfer距离0.80 vs 3DGS的1.96),解决了体积3D高斯无法准确表示薄表面几何的核心问题。

实验2DGSSIGGRAPH
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